Pages

Selasa, 01 April 2014

Tugas Softskill 1# semester 6 "Game"



Berikut ini adalah pengertian dan definisi game:

# JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti

Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi

# IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.

# FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan  oleh aktivitas dan rutinitas kita

# SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab  nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak

# ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah  dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba

# JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film

# ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi

# WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya
http://id.wikipedia.org/wiki/game

2. Jenis-jenis game biasanya digunakan untuk mengkatagorikan sebuah game berdasarkan dari interaksi gameplay daripada perbedaan tampilan atau narasi. Sebuah jenis game dapat didefinisikan dengan kumpulan dari sebuah tipe permainan dari game tersebut. Game-game tersebut dapat diklasifikasikan dengan berbagai pengaturan atau dari konten dari isi game tersebut, tidak seperti hasil fiksi seperti films ataupun buku. Sebagai contoh, sebuah game action tetap saja disebut game action, biarpun game tersebut mengambil tempat di dunia fantasi ataupun di ruang angkasa.

Action
Sebuah game action membutuhkan pemain dengan kecepatan reflex, akurasi, dan ketepatan waktu untuk menghadapi sebuah rintangan. Ini adalah dasar dari kebanyakan sebuah jenis game, dan salah satu yang dibutuhkan oleh pemain. Game action biasanya mempunyai gameplay yang berhubungan dengan pertarungan. Banyak sekali sub jenis dari game action, contohnya fighting games dan first-person shooters.

Beat 'em up/ Hack and Slash
Game Beat 'em up dan hack and slash mempunyai ciri pertarungan jarak dekat antara satu dengan banyak musuh. Jenis game ini menjadi populer pada tahun 1987 dengan di rilisnya Double Dragon, yang disusul oleh banyak game yang mirip dengan game tersebut.

Fighting Game
Game fighting biasanya mempunyai ciri pertarungan satu lawan satu antara dua karakter, yang dimana salah satu dari karakter di kendalikan oleh komputer. Salah satu contoh game fighting adalah Street Fighter II.
Maze Game
Game Maze biasanya mempunyai tempat bermain yang berisikan maze atau teka-teki, yang dimana pemain harus menggerakan/menavigasikan. Salah satu game maze yang paling terkenal adalah Pac-Man.
First-Person Shooter
Game First-Person Shooter, yang biasanya dikenal dengan sebutan FPS menekankan pemotretan dan tempur dari perspektif karakter yang dikendalikan oleh pemain. Perspektif ini dimaksudkan untuk memberikan pemain perasaan "berada di sana", dan memungkinkan pemain untuk fokus pada bidikan. Contoh game seperti ini antara lain Team Fortress, Halo, Killzone, Metroid Prime, Unreal Tournament, Call of Duty, TimeSplitters, masih banyak lagi.

MMOFPS
Game massively multiplayer online first person shooter (MMOFPS) adalah jenis dari game massively multiplayer online yang menggabungkan game first person shooter dengan dunia maya di mana sejumlah besar pemain dapat berinteraksi melalui internet. Sedangkan game FPS standar membatasi jumlah pemain untuk mampu bermain dalam pertandingan multiplayer. ratusan pemain dapat bertempur satu sama lain pada server yang sama dalam sebuah MMOFPS.

Action-Adventure
Game action-adventure menggabungkan unsur-unsur jenis komponen antara game action dan game adventure, biasanya menampilkan rintangan yang berjangka panjang yang harus diatasi menggunakan alat atau item sebagai alat bantu dalam mengatasi rintangan, serta rintangan yang lebih kecil yang hampir terus-menerus ada. Game action-adventure pertama adalah game Adventure (1979) dari Atari 2600.

3. Membuat sebuah game memerlukan proses yang panjang dan sangat kompleks. pembuatan game tidak jauh beda dengan pembuatan program perangkat lunak pada umumnya. terdapat beberapa tahap atau session dalam proses pembuatan game. ada tahap merancang, membuat flowchart, menulis source code, menguji program, debugging, mengompile, dan akhirnya lalu mendistribusikan kepada masyarakat umum. perbedaan dari game dengan perangkat lunak adalah adalah game memiliki banyak objek unik yang kompleks disamping teknis pemrograman itu sendiri. suatu game tidak hanya melibatkan penciptaan source code program saja, melainkan objek lain seperti animasi, musik, kecerdasan buatan (AI),SFX, citra 2D dan 3D, alur cerita, hukum ekonomi, dan lain sebagainya.

konteks sederhana dari pembuatan game adalah:
1. merancang/designing.
2. mewujudkan rancangan.
3. memprogram/mengcompile.

Perancangan game

merancang suatu game memerlukan pemikiran yang total, karena disinilah peran sang designer untuk mengembangkan bagaimana game yang akan dibuatnya menjadi menarik dan bagus. untuk merancang suatu game yang sangat “canggih” dibutuhkan waktu yang lama. hal ini dikarenakan seorang game designer membutuhkan waktu yang bisa jadi bertahun-tahun hanya untuk mengumpulkan ide dari suatu game yang akan dibuat nantinya. dalam mendesain/merancang game, seorang designer (atau satu team designer) mengumpulkan ide-ide terlebih dahulu selama beberapa waktu. Ide yang dimaksud adalah :
1. seperti apa game itu nantinya,
2. bisa dimainkan oleh berapa orang,
3. genrenya apa,
4. memakai sistem skor atau tidak,
5. karakterkarakternya (termasuk sketsa/gambarnya plus biodata juga),
6. aturan-aturan permainan (HP/MP/FP/LP/lainnya),
7. cerita dalam game (ini bisa saja menjadi novel jika diterbitkan sendiri :D ),
8. berapa level karakter,
9. perilaku karakter pada tiaptiap level,
10. equipment/peralatan karakter (pedang, pistol, palu, parang, panah, sekop, helm, pakaian/zirah, tato, bom, senjata mesin, bazoka, dsb.),
11. lingkungan tempat karakter beraksi (termasuk dunia, peta, jalan raya, bangunan, dsb.),
12. kendaraan (mobil, kereta, pesawat, kapal, papan luncur, sepeda motor, dsb.),
13. tipe akhir permainan (closedended atau openended),
14. engine yang akan digunakan,
15. sistem pencahayaan (HDRI atau tidak),
16. hukum ekonomi ( misalnya perbedaan kurs mata uang dalam game, contohnya ada di RF Online),
17. AI,
18. dan sebagainya.

Mewujudkan rancangan

tahap mewujudkan rancangan adalah kelanjutan dari perancangan suatu game. pada tahap inilah semua kru bekerja. Seniman visual atau disebut juga artist (dalam hal ini bisa 2D atau 3D) memvisualisasikan karakterkarakter, lingkungan, item khusus dan bermacam material/tekstur, atau juga poster. mereka juga bertugas membuatkan animasinya (2D, 3D, bahkan animasi tekstur). perangkat lunak yang biasanya digunakan oleh seorang artist seperti Blender, 3D Studio Max, Maya, Milkshape, Cinema4D, dkk. untuk membuat model dan animasi 3D. Untuk 2D, mereka biasanya memakai Photoshop, CorelDRAW, TextureMaker, dkk. dalam membuat karakter 2D dan material/tekstur.

Pengisian suara pada game adalah kebutuhan tersendiri dari suatu game. Suara pada game bisa dalam bentuk SFX, dialog, atau musik. terdapat musik latar belakang (biasanya disebut backsound music/BGM), musik khusus (seperti di Guitar Heroes atau Ayodance), sound effects/SFX/efek suara, dan percakapan karakter di dalam game (perlu casting/seleksi pemilihan). dan masih banyak jenis suara-suara yang dapat diselingkan pada game.

SFX adalah suara yang dapat anda dengar seperti ketika anda mendengar suara-suara dari pedang, senjata/pistol, ledakan, kendaraan, air, dsb. SFX adalah efek suara yang direkam dari dunia aslinya dan dimasukkan ke dalam game. suara-suara dari benda-benda dalam game anda dengar sebetulnya adalah suara benda asli yang direkam kemudian dimasukkan ke dalam game. SFX juga dapat dihasilkan menggunakan perangkat lunak (semisal Audacity, LMMS, Wavosaur, atau FruityLoops).


BGM adalah musik yang mengiringi anda setiap kali memainkan Super Mario Bros, Contra Force, RF Online, Ragnarok Online, Cabal Online, atau lainnya. musik ini dimainkan sejak awal permainan sampai game over. suatu game biasanya memiliki banyak BGM, sesuai suasana yang dialami karakter atau yang dibawakan oleh game. dengan demikian maka akan menambah kernyataan (realita) game anda.

Programing

Programing adalah bagian tersendiri yang tidak ditentukan sebelum atau sesudah tahap lainnya. ketika seniman/artist visual membuat model karakter, programer mempunyai tugas menulis source code untuk physicnya dan dapat juga ditambahkan pada akhir proses, seperti membuatkan cheat. jika desainnya mengharuskan memakai engine sendiri, maka programer harus membangun engine dari nol. bisa engine secara keseluruhan engine untuk fisika (physic), engine untuk suara 3D, engine untuk AI, dsb. ada banyak source code yang harus ditulis oleh programer selain engine. Seperti mengode GUInya, event, sistem pencahayaan, mode multiplayer, jaringan/sistem online, mempersatukan artwork dari semua bagian lain (visual+audio+konsep+dll.), dan lain-lain. programer adalah bagian yang sangat sulit.


Programer harus bisa berkomunikasi lancar dengan bagian lain, harus menguasai betul bidangnya. jika yang dibuat adalah game 3D bergenre Action atau FPS, maka yang harus dikuasai adalah fisika newtonian, matematika (aljabar dkk.), psikologi (ini untuk bikin AI), dan tentu bahasa pemrograman. bahasa pemrograman yang termahsyur untuk pembuatan game skala besar adalah C++. semua itu tidak harus dikuasai oleh satu orang programer. dalam tim pengembang game, ada lebih dari satu programer. seseorang bertugas memprogram efek air, seseorang bagian fisika, seseorang bagian engine, seseorang bagian AI, dan seseorang sebagai lead programmer yang memimpin keseluruhan. pembagian kerja seperti ini adalah hal yang biasa dalam dunia pembuatan game dewasa ini. jadi dalam satu tim, divisi programer diisi oleh banyak orang.

Game Designer

Apa itu designer game??
Designer game adalah orang yang bertugas untuk membuat alur cerita dalam sebuah game. Dengan itu, tentunya kita tidak akan cepat bosan ketika bermain game karena kita akan terbawa oleh alur cerita.


Secara singkat, tugas dari seorang game designer adalah merumuskan mekanik yang cocok dan fun dari ide game yang akan dibuat. Kemudian dia berkolaborasi dengan anggota tim untuk mengimplementasikan ide dan mekanik tersebut menjadi sebuah game.

Bagian-bagian pada designer game:

1. Lead designer adalah orang yang bertanggung jawab atas semua kinerja team nya. Dia juga memastikan komunikasi tim berjalan dengan baik dan mengambil keputusan.

2. Game mechanic designer adalah orang yang mendesain dan menyeimbangkan mekanika alur cerita pada sebuah game.
3. Level designer or environment designer adalah orang yang bertanggung jawab dalam pembuatan misi game, level game, dan lingkungan sekitar pada game.

4. Writer adalah orang yang bekerja untuk memahami cerita dari permainan, dialog, komentar, dan cerita cuplikan game.

Itulah bagian-bagian dari designer. Biasanya para designer game kebanyakan mengambil cerita dari karya novel, film dan lain-lain yang diadaptasikan ke sebuah game, contoh: game wall-e


Jadi untuk para pemula yang ingin membuat game tapi merasa tidak bisa menggambar atau merasa kalau belajar pemrograman terlalu sulit, tidak perlu merasa putus asa. Kalau punya ide yang fun dan ingin membuat game dari ide itu, coba tuangkan ke kertas lalu rumuskan mekaniknya. Lalu ajak orang lain berkolaborasi untuk mewujudkan ide game itu. Coba untuk memainkan berbagai macam genre game, lalu lakukan analisa tentang mekanik dan elemen lain yang membuat game itu menyenangkan untuk dimainkan. Itu bisa jadi latihan untuk mengasah kemampuan sebagai seorang game designer.

sumber:
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_design
http://www.teknojurnal.com/2012/03/19/bagaimana-cara-membuat-game-bagian-1/
http://rizkiekasatria.wordpress.com/2011/02/25/pembuatan-game/


Rabu, 09 Oktober 2013

Tugas Sistem Informasi

Pengalaman saya dalam membuat atau merancang dan menjalankan Sistem Informasi cukup lumayan banyak. Kebetulan saya bekerja di sebuah perusahaan IT namanya PT. Mega Wulan Elektrindo. Saya sbg staff IT dan mempunyai klien PT.EYK yg bergerak di bidang kontraktor dan penyewaan kendaraan di situ saya bekerja membuat suatu jaringan komputer dan mengatur juga memaintenance database termasuk server. Disana ada beberapa database diantaranya DB.Keungan, DB.Tagihan, DB,Pajak, DB.Kendaran dll. Database tersebut masih menggunakan MS. SQL Server 2008, memang belum terlalu WAH databasenya dikarenakan untuk menghemat biaya dan memudahkan perawatan. Tapi rencananya akan diganti dengan ORACLE dan saya harus bersiap - siap untuk membuat Sistem Informasi baru untuk server yang baru dengan Database ORACLE. Dikarenakan transaksi dan pencatatan yang dibuat sudah mencapai angka 2 miliar. Dan kendala dari MS. SQL server yang biasa itu digitanya masih terbatas kalau tidak salah 10 digit.
Mungkin sekian pengalaman saya tentang Sistem Informasi yang saya buat, saya tidak bisa bercerita panjang lebar karena saya mengerjakan tugas ini mepet, dikarenakan saya sedang sibuk dengan kerjaan dan projek yang saya kerjakan.

Selasa, 23 Juli 2013

Save The Hamster



Hallo guys..  Kumaha damang? Kali ini gua mau cerita tentang game menarik and cool that's "Save the Hamsters". Gua ga tau harus mulai cerita dari mana, yang jelas gua mau cerita dan ngasih tau kalian semua kalo ini game sangat menarik, lucu, simpel, ga bikin ribet dan ga ngebosenin apalagi bikin BT. Gua baru punya Windows phone belum sebulan malah. Dan ini game ke 2 yang gua instal..
Dari pada ribet baca tulisan gua yg ga jelas mending kita liat aja riview nya.. Ini gua captur langsung dr WP gua..

Itu tampilan pas kita mau mulai ngegame "Save The Hamster".
Ada 2 Pilihan yg pertama ORIGINAL kalo kita mau langsung maen pilih aja yg ini.
Nah kalo LEVEL EDITOR kalo kita pengen bikin Level costum buatan kita sendiri.. Busett, seruu brow ada ginian segala.. Jarang game2 laen ada Level editor kaya gini..

Nih tampilan kalo kita pilih LEVEL EDITOR:

Kurang lebih seperti itu, bisa dibayangkan sendiri gimana serunya...

Oke next ke ORIGINAL.


Tuh gua udah maen Full Score lagi.. Beneran ga Boong, lagi puasa!

Grafiknya ituuu... Smooth!!! Halus, mulus, kaya ABG baru masuk SMA. Gemes dah.. #Ga Nyambung... Tapi bener sumpah Bagus, Keren.. Ga boong, lagi puasa..

Jangan salah ini game juga bisa buat belajar anak keil brow, jadi ini game aman dah buat Bocah, malah bisa sambil belajar..
Tuh kan ada Tang Ting Tung nya.. Belajar ngutang brow.. #ehh Ngitung..

Absolutely FUN! And enjoy playing the game.. Alus poko na mah..
So coba deh daripada galau mikirin mantan trs ga bisa Move On dan malah bikin lu..

#mewekk... Tar makruh loh Puasanya.. Nyok mari coba gamenya..
Gak rugi sodara.. Dah... gamenya tuh GRATIS....TIS..TIS!!!

Gua kasih Rate Full dah..Noh!!

Tuh Pengguna yang ada akun Twitt gua @drake_di. Maklum belum sebulan punya WP jd ID nya masih pengguna.. hehe
Kenapa gua kasih Full? Bukan bearti gua Lebay.. Tapi emang keren, dan yang Bikin kita Bangga ini game karya ANAK BANGSA! Ga cuma ini "Save The Hamsters" Meraih juara 2 Dunia. So ga salahkan??? Ga lebaykan bintang 5?
 And now try it! Nyesel ga maen..
Game ini dipersembahkan Oleh Solite Studio..

And thanks For


MAJU TERUS INDONESIA, CINTAI KARYA ANAK BANGSA! SEMANGAT MERAH PUTIH..!!

Tambahnya mungkin buat Sound dan Effect nya supaya diperbagus. Biar tambah UNYU...




Selasa, 09 Juli 2013

Tugas Website

Saya akan mempublikasikan Website kelompok saya, Website ini masih dalam pembuatan atau pembangunan. Tujuan dibuatnya website ini selain untuk memenuhi salah satu tugas softkill, adalah untuk saling berbagi diantara teman- teman ia02 dan publik lainnya. Website ini dibuat dengan menggunakan HTML.
Berikut ini adalah tampilan awal (home) website kelompok saya :

Dalam website ini ada beberapa menu yaitu sampul, artikel dan profil. Menu Sampul berisi halaman depan website, menu artikel berisi artikel- artikel yang nantinya berisi tentang sejarah website, bagaimana perkembangannya, dan tutorial membuat website.
Berikut ini adalah contoh isi dalam menu artikel :


 Untuk sementara para pengunjung bisa mengontak pihak admin melalui facebook, twitter dan blog admin. Silahkan mengunjungi website kelompok kami http://www.ia02officialweb.ini.my.id/. Mohon maaf untuk saatini masih terdapat kekurangan, dikarenakan masih dalam tahap pembuatan atau pembangunan.

Kamis, 28 Maret 2013

ANALISIS SITUS GUNADARMA

Sport Center Gundarma

Universitas Gunadarma memiliki fasilitas olahraga gratis untuk mahasiswa dan para civitas Universitas Gunadarma. Dan untuk menggunakan fasilitas ini Universitas Gunadarma menyediakan fasilitas web untuk membuat reservasi atau jadwal penggunaan lapangan. Yaitu website yang beralamat sc.gunadarma.ac.id

Tampilan Website

 

Berikut fitur-fitur dan kegunaannya dalam website tersebut.

1. Menu login, berfungsi untuk masuk ke halaman reservasi untuk menentukan jadwal penggunaan lapangan. Untuk login mahasiswa menggunakan username dan password sesuai dengan studentsite.

2. Menu Pengumuman, berisi informasi pengumuman tentang akfitas, atau jadwal penggunaan lapangan.

3. Menu Tata Terbib, berisi aturan dan peraturan yang harus dijalankan di area sport center.

4. Menu Tata Cara Reservasi, berisi informasi tentang tata cara reservasi dan prosedur penggunaan lapangan.

5. Menu Tutorial, berisi tutorial untuk reservasi penggunaan atau penjadwalan penggunaan lapangan melalui website sc.gunadarma.ac.id.

 

Kelebiahan dari website ini adalah memudahkan mahasiswa untuk mengatur jadwal penggunaan lapanagan dan melihat jdawal kosong untuk penggunaan lapangan. Tanpa harus langsung mengunjungi sport center. Juga dapat mencegah bentrok jadwal antar pengguna lapangan, atau bentrok dengan jadwal kuliah.

 

Semoga fasilitas sport center universitas Gunadarma semakin baik, dan selalu mengalami peningkatan agar mahasiswa lebih nyaman dalam melakukan aktifitas dan kegiatan kampus.

Sabtu, 09 Februari 2013

Framework

"Framework adalah kerangka kode yang dapat disempurnakan dengan class yang spesifik atau dengan fungsi yang sudah dirancang sedemikan rupa untuk mengatasi beberapa masalah yg mungkin akan dihadapi."
 

Rabu, 07 November 2012

Tugas Softskill 2 semester3


Konvergensi
Konvergensi ada beberapa macam diantaranya:

*Konvergensi media: adalah penggabungan atau pengintegrasian media-media yang ada untuk digunakan dan diarahkan kedalam satu titik tujuan. Konvergensi media biasanya merujuk pada perkembangan teknologi komunikasi digital yang dimungkinkan dengan adanya konvergensi jaringan.
*Konvergensi jaringan adalah koeksistensi efisien telepon, video dan komunikasi data dalam satu jaringan. Penggunaan beberapa mode komunikasi dalam jaringan tunggal menawarkan kenyamanan dan fleksibilitas bukan tidak mungkin dengan prasarana yang terpisah. Broadband merupakan hasil dari konvergensi teknologi jaman sekarang, yang merupakan pergabungan dari teknologi komunikasi seperti telepon, dan jaringan lainnya. Yang dimana untuk tujuan atau kepentingan yang beragam antara lain: pemerintah, penyelengaraan telekomunikasi dan masih banyak lagi. Teknologi broadband meliputi pengembangan teknologi exiting, insfaktur baru, maupun wireless. 
Salah satu dari perkembangan Konvergensi Teknologi adalah VPN. 

VPN adalah sebuah koneksi Virtual yang bersifat privat mengapa disebut demikian karena pada dasarnya jaringan ini tidak ada secara fisik hanya berupa jaringan virtual dan mengapa disebut privat karena jaringan ini merupakan jaringan yang sifatnya privat yang tidak semua orang bisa mengaksesnya. VPN Menghubungkan PC dengan jaringan publik atau internet namun sifatnya privat, karena bersifat privat maka tidak semua orang bisa terkoneksi ke jaringan ini dan mengaksesnya. Oleh karena itu diperlukan keamanan data.


Jejaring Sosial
Jejaring sosial adalah struktur sosial yang terdiri dari elemen-elemen individual atau organisasi. Jejaring ini menunjukan jalan dimana mereka berhubungan karena kesamaan sosialitas, mulai dari mereka yang dikenal sehari-hari sampai dengan keluarga. Istilah ini diperkenalkan oleh profesor J.A. Barnes di tahun 1954.
Sejak komputer dapat dihubungkan satu dengan lainnya dengan adanya internet banyak upaya awal untuk mendukung jejaring sosial melalui komunikasi antar komputer.
Situs jejaring sosial diawali oleh Classmates.com pada tahun 1995 yang berfokus pada hubungan antar mantan teman sekolah dan SixDegrees.com pada tahun 1997 yang membuat ikatan tidak langsung. Dua model berbeda dari jejaring sosial yang lahir sekitar pada tahun 1999 adalah berbasiskan kepercayaan yang dikembangkan oleh Epinions.com, dan jejaring sosial yang berbasiskan pertemanan seperti yang dikembangkan oleh Uskup Jonathan yang kemudian dipakai pada beberapa situs UK regional di antara 1999 dan 2001. Inovasi meliputi tidak hanya memperlihatkan siapa berteman dengan siapa, tetapi memberikan pengguna kontrol yang lebih akan isi dan hubungan. Pada tahun 2005, suatu layanan jejaring sosial MySpace, dilaporkan lebih banyak diakses dibandingkan Google dengan Facebook, pesaing yang tumbuh dengan cepat.
Jejaring sosial mulai menjadi bagian dari strategi internet bisnis sekitar tahun 2005 ketika Yahoo meluncurkan Yahoo! 360°. Pada bulan juli 2005 News Corporation membeli MySpace, diikuti oleh ITV (UK) membeli Friends Reunited pada Desember 2005. Diperkirakan ada lebih dari 200 situs jejaring sosial menggunakan model jejaring sosial ini.
Contoh situs jejaring sosial yang paling popular saat ini adalah Facebook, Twitter, Google+ dan masih banyak lagi. Dampak positif dari jejaring sosial saat ini adalah sebagai media penyebaran informasi, sebagai sarana untuk mengembangkan keterampilan dan hubungan sosial, memperluas jaringan pertemanan. Sedangkan untuk dampak negative saat ini adalah makin berkembangnya kejahatan dalam dunia maya(cyber crime), melalaikan kesehatan dan orang2 sekitar karna kecanduan situs-situs jejaring sosial yang mungkin hamper menjadi kebutuhan tersendiri bagi yang tidak bisa menahan diri.

Podcasting
Podcast bisa diartikan sebagai sebuah file suara/audi atau juga video yang bisa didownload di internet untuk didengarkan sebagaimana layaknya sebuah acara radio. Hanya saja, ada satu unsur lagi yang membedakan podcast dari sekedar proses mengupload sebuah file audio (biasanya mp3) ke internet untuk kemudian bisa didownload oleh siapapun, yakni teknologi sindikasi yang dikenal dengan RSS (Really Simple Syndication). Dengan meng copy-paste kode RSS ke RSS Reader seperti iTunes, iPodder atau bahkan yang online seperti Google Reader, maka kita bisa 'berlangganan' file audio tersebut. Setiap ada episode baru, maka otomatis RSS Reader akan memberitahu bahkan mendownloadnya untuk kita.
Untuk berlangganan podcast, biasanya memakai program iTunes dari Apple. Anda dapat mencari podcast-podcast yang sesuai dengan keinginan Anda di Podcast Directory iTunes. Untuk masuk ke Podcast Directory iTunes, klik label Podcast Directory yang terdapat di sebelah bawah daftar podcast. Untuk langkah ini komputer Anda harus terkoneksi dengan Internet.
Di Podcast Directory, terdapat banyak pilihan podcast. Podcast-podcast yang populer ditampilkan langsung di halaman utama. Anda juga dapat mencari podcast yang Anda inginkan dengan memanfaatkan kotak pencarian yang terdapat di bagian atas Podcast Directory. Selain itu, di bagian kiri terdapat daftar kategori dari berbagai podcast yang tersedia. Anda dapat mengklik suatu kategori untuk melihat podcast-podcast yang terdapat di dalam kategori tersebut. Sampai saat post ini ditulis, terdapat lebih dari 6000 podcast yang terdaftar di Podcast Directory iTunes.

RSS
RSS di kembangkan pada tahun 1997 seseorang yang bernama David Winer dariUserLand (userland.com) membuat sebuah format yang menjadi cikal bakal RSS, format tersebut diberi nama scriptingNews. Kemudian seseorang bernama Libby dari Netscape membuat versi pertama RSS yang dikembangkan dari scriptingNews milik David Winer.
RSS pertama ini dikenal sebagai RSS versi 0.90 , pada versi awal ini kata RSS merupakan akronim dari RDF Site Summary. RDF sendiri singkatan dari ResourceDescription Framework. Format RDF ini mirip dengan XML. Kemudian pada tahun 1999 karena permintaan dari banyak pihak, Libby merelease RSS versi 0.91. Versi 0.91 ini tidak lagi menggunakan RDF tetapi murni format XML biasa, oleh karena itu singkatan RSS berubah menjadi RichSite Summary.
Pada tahun 2000 sekelompok developer yang dipimpin oleh Rael Dornfest meluncurkan RSS versi 1.0. Pada versi 1.0 ini kembali menggunakan format RDF. Disamping itu RSS 1.0 ini dilengkapi dengan banyak fitur baru yang belum ada pada versi sebelumnya. David Winer yang sudah keluar dari UserLand tetapi masih tertarik dengan RSS, pada tahun 2002 ia membuat RSS versi 2.0. David Winer memutuskan kali ini RSS adalah singkatan dari Really Simple Syndication. RSS versi 2.0 ini menawarkan fitur fitur baru diantaranya :
1.      fasilitas untuk menampilkan tanggal publikasi (sangat penting untuk sebuah blog)
2.      fasilitas GUID (Global Unique Identifier).
3.      mensupport XML namespaces
Walaupun RSS sudah sampai pada versi 2.0 bukan berarti versi yang sebelumnya dilupakan. Faktanya RSS 0.91, RSS 1.0, RSS 2.0 semuanya masih dipakai sampai saat ini. Bahkan sekarang ada format baru yang diberi nama Atom. Atom dikembangkan oleh seorang yang bernama Sam Ruby. Atom ini juga menggunakan struktur XML hanya saja lebih kompleks dari RSS. Beberapa layanan blogging menggunakan Atom feed antara lain Blogger,LiveJournal dan Movable Type.


IPTV
IPTV disebut juga sebagai Protocol Televison atau Telco TV, atau Broadband TV, dimana secara aman dapat mengirimkan siaran dengan kualitas yang baik atau video on demand dan konten audio melawati suatu jaringan pita lebar. IPTV secara umum adalah pengiriman siaran dari TV tradisonal, film, dan konten video on demand melawati suatu jaringan privat. Dari sisi pelanggan, maka IPTV hanya seperti televisi langganan berbayar biasa. Standar definisi yang digunakan sampai sekarang adala berdasarkan International Telecommunication Union focus group on IPTV (ITU-T FG IPTV) dimana pengertian IPTV adalah layanan multimedia seperti televisi/video/audio/teks/data yang dikirmkan melalui jaringan berbasis IP(internet Protocol) untuk menyediakan kualitas layanan.
Istilah IPTV pertama kali muncul pada tahun 1995 dengan pendirian Precept Software oleh Judith Estrin dan Bill Carrico. IP/TV adalah MBONE compatible Windows dan Unix based application yang berjalan diatas sumber audio atau video yang tunggal dan jamak. dengan jangkauan dari kualitas rendah ke kuliatas DVD dengan menggunakan unicast danIP multicast RTP/RTCP. Piranti lunak ditulis oleh Steve Casner, Karl Auerbach, and Cha Chee Kuan. Precept telah diperoleh oleh Cisco Systems pada 1998. Cisco menyewa "IP/TV" trademark.
Pada masa sebelumnya, teknologi ini dibatasi oleh penetrasi rendah jaringan pita lebar. Pada saat ini, bagaimanapun, IPTV untuk kalangan rumah tangga diharapkan ujtuk tumbuh dengan cepat seiring dengan ketersediaan koneksi pita lebar yang telah menjangkau lebih dari 200 juta rumah tangga diseluruh dunia pada tahun 2005. Proyeksinya akan menjadi 400 juta pada tahun 2000. Banyak dari perusahaan telekomunikasi besar teleh mengeksplorasi IPTV sebagai pendapatan baru bagi pasar yang telah ada dan sebagai tindakan terhadap gangguan dari layanan konvensional televisi kabel. Selain itu sekarang ini telah terjadi banyak penggunaan IPTV di sekolah, universitas, korporasi, dan intitusi lokal. Di Eropa tengah dan timur, IPTV mulai berkembang sedangkan di China IPTVdiawali oleh perusahan layanan TV BesTV.
Di Indonesia, IPTV dipelopori oleh Telkom sebagai pemimpin pasar internet di Indonesia. Kehadiran IPTV akan menghadirkan cara baru menonton televisi dan tentunya akan memberikan pilihan lebih bagi masyarakat dalam menentukan pilihan tontonan yang berkualitas dan bermanfaat.













Sumber:
http://dishubkominfo.belitungkab.go.id/berita-tik/166-mengenal-internet-tv-dan-internet-protocol-tv