Sabtu, 09 Februari 2013
Rabu, 07 November 2012
Tugas Softskill 2 semester3
Konvergensi
Konvergensi ada beberapa macam diantaranya:
*Konvergensi media: adalah penggabungan atau
pengintegrasian media-media yang ada untuk digunakan dan diarahkan kedalam satu
titik tujuan. Konvergensi media biasanya merujuk pada perkembangan teknologi komunikasi digital yang dimungkinkan dengan adanya
konvergensi jaringan.
*Konvergensi jaringan adalah koeksistensi efisien telepon, video dan komunikasi data dalam satu jaringan. Penggunaan beberapa
mode komunikasi dalam jaringan tunggal
menawarkan kenyamanan dan fleksibilitas bukan tidak mungkin dengan prasarana
yang terpisah. Broadband merupakan hasil dari konvergensi teknologi jaman
sekarang, yang merupakan pergabungan dari teknologi komunikasi seperti telepon,
dan jaringan lainnya. Yang dimana untuk tujuan atau kepentingan yang beragam
antara lain: pemerintah, penyelengaraan telekomunikasi dan masih banyak lagi.
Teknologi broadband meliputi pengembangan teknologi exiting, insfaktur baru,
maupun wireless.
VPN adalah sebuah koneksi Virtual yang
bersifat privat mengapa disebut demikian karena pada dasarnya jaringan ini
tidak ada secara fisik hanya berupa jaringan virtual dan mengapa disebut privat
karena jaringan ini merupakan jaringan yang sifatnya privat yang tidak semua
orang bisa mengaksesnya. VPN Menghubungkan PC dengan jaringan publik atau
internet namun sifatnya privat, karena bersifat privat maka tidak semua orang
bisa terkoneksi ke jaringan ini dan mengaksesnya. Oleh karena itu diperlukan
keamanan data.
Jejaring
Sosial
Jejaring sosial adalah struktur sosial yang terdiri
dari elemen-elemen individual atau organisasi. Jejaring ini menunjukan jalan
dimana mereka berhubungan karena kesamaan sosialitas, mulai dari mereka yang
dikenal sehari-hari sampai dengan keluarga. Istilah ini diperkenalkan oleh profesor
J.A. Barnes di tahun 1954.
Sejak komputer dapat dihubungkan satu dengan lainnya
dengan adanya internet banyak upaya awal untuk mendukung jejaring sosial
melalui komunikasi antar komputer.
Situs jejaring sosial diawali oleh Classmates.com pada tahun 1995 yang berfokus pada hubungan antar mantan teman sekolah dan SixDegrees.com pada tahun 1997 yang membuat ikatan tidak langsung. Dua model berbeda dari jejaring sosial yang lahir sekitar pada tahun 1999 adalah berbasiskan kepercayaan yang dikembangkan oleh Epinions.com, dan jejaring sosial yang berbasiskan pertemanan seperti yang dikembangkan oleh Uskup Jonathan yang kemudian dipakai pada beberapa situs UK regional di antara 1999 dan 2001. Inovasi meliputi tidak hanya memperlihatkan siapa berteman dengan siapa, tetapi memberikan pengguna kontrol yang lebih akan isi dan hubungan. Pada tahun 2005, suatu layanan jejaring sosial MySpace, dilaporkan lebih banyak diakses dibandingkan Google dengan Facebook, pesaing yang tumbuh dengan cepat.
Situs jejaring sosial diawali oleh Classmates.com pada tahun 1995 yang berfokus pada hubungan antar mantan teman sekolah dan SixDegrees.com pada tahun 1997 yang membuat ikatan tidak langsung. Dua model berbeda dari jejaring sosial yang lahir sekitar pada tahun 1999 adalah berbasiskan kepercayaan yang dikembangkan oleh Epinions.com, dan jejaring sosial yang berbasiskan pertemanan seperti yang dikembangkan oleh Uskup Jonathan yang kemudian dipakai pada beberapa situs UK regional di antara 1999 dan 2001. Inovasi meliputi tidak hanya memperlihatkan siapa berteman dengan siapa, tetapi memberikan pengguna kontrol yang lebih akan isi dan hubungan. Pada tahun 2005, suatu layanan jejaring sosial MySpace, dilaporkan lebih banyak diakses dibandingkan Google dengan Facebook, pesaing yang tumbuh dengan cepat.
Jejaring sosial mulai menjadi bagian dari strategi
internet bisnis sekitar tahun 2005 ketika Yahoo meluncurkan Yahoo! 360°. Pada
bulan juli 2005 News Corporation membeli MySpace, diikuti oleh ITV (UK) membeli
Friends Reunited pada Desember 2005. Diperkirakan ada lebih dari 200 situs
jejaring sosial menggunakan model jejaring sosial ini.
Contoh situs jejaring sosial yang paling popular saat
ini adalah Facebook, Twitter, Google+ dan masih banyak lagi. Dampak positif
dari jejaring sosial saat ini adalah sebagai media penyebaran informasi,
sebagai sarana untuk mengembangkan keterampilan dan hubungan sosial, memperluas
jaringan pertemanan. Sedangkan untuk dampak negative saat ini adalah makin
berkembangnya kejahatan dalam dunia maya(cyber crime), melalaikan kesehatan dan
orang2 sekitar karna kecanduan situs-situs jejaring sosial yang mungkin hamper
menjadi kebutuhan tersendiri bagi yang tidak bisa menahan diri.
Podcasting
Podcast bisa diartikan sebagai sebuah
file suara/audi atau juga video yang bisa didownload di internet untuk
didengarkan sebagaimana layaknya sebuah acara radio. Hanya saja, ada satu unsur
lagi yang membedakan podcast dari sekedar proses mengupload sebuah file audio
(biasanya mp3) ke internet untuk kemudian bisa didownload oleh siapapun, yakni
teknologi sindikasi yang dikenal dengan RSS (Really Simple Syndication). Dengan
meng copy-paste kode RSS ke RSS Reader seperti iTunes, iPodder atau bahkan yang
online seperti Google Reader, maka kita bisa 'berlangganan' file audio
tersebut. Setiap ada episode baru, maka otomatis RSS Reader akan memberitahu
bahkan mendownloadnya untuk kita.
Untuk berlangganan podcast, biasanya memakai program
iTunes dari Apple. Anda dapat mencari podcast-podcast yang sesuai dengan
keinginan Anda di Podcast Directory iTunes. Untuk masuk ke Podcast Directory
iTunes, klik label Podcast Directory yang terdapat di sebelah bawah
daftar podcast. Untuk langkah ini komputer Anda harus terkoneksi dengan
Internet.
Di Podcast Directory, terdapat banyak pilihan podcast.
Podcast-podcast yang populer ditampilkan langsung di halaman utama. Anda juga
dapat mencari podcast yang Anda inginkan dengan memanfaatkan kotak pencarian
yang terdapat di bagian atas Podcast Directory. Selain itu, di bagian kiri
terdapat daftar kategori dari berbagai podcast yang tersedia. Anda dapat
mengklik suatu kategori untuk melihat podcast-podcast yang terdapat di dalam
kategori tersebut. Sampai saat post ini ditulis, terdapat lebih dari 6000
podcast yang terdaftar di Podcast Directory iTunes.
RSS
RSS di kembangkan pada tahun 1997 seseorang
yang bernama David Winer dariUserLand (userland.com) membuat
sebuah format yang menjadi cikal bakal RSS, format tersebut diberi nama
scriptingNews. Kemudian seseorang bernama Libby dari Netscape membuat
versi pertama RSS yang dikembangkan dari scriptingNews milik David Winer.
RSS pertama ini dikenal sebagai RSS versi 0.90 , pada
versi awal ini kata RSS merupakan akronim dari RDF Site Summary.
RDF sendiri singkatan dari ResourceDescription Framework. Format RDF
ini mirip dengan XML. Kemudian pada tahun 1999 karena permintaan dari banyak pihak,
Libby merelease RSS versi 0.91. Versi 0.91 ini tidak lagi menggunakan RDF
tetapi murni format XML biasa, oleh karena itu singkatan RSS berubah
menjadi RichSite Summary.
Pada tahun 2000 sekelompok developer yang dipimpin
oleh Rael Dornfest meluncurkan RSS versi 1.0. Pada versi 1.0 ini kembali
menggunakan format RDF. Disamping itu RSS 1.0 ini dilengkapi dengan banyak
fitur baru yang belum ada pada versi sebelumnya. David Winer yang sudah keluar
dari UserLand tetapi masih tertarik dengan RSS, pada tahun 2002 ia membuat RSS
versi 2.0. David Winer memutuskan kali ini RSS adalah singkatan
dari Really Simple Syndication. RSS versi 2.0 ini menawarkan
fitur fitur baru diantaranya :
1. fasilitas untuk menampilkan
tanggal publikasi (sangat penting untuk sebuah blog)
2. fasilitas GUID (Global
Unique Identifier).
3. mensupport
XML namespaces
Walaupun
RSS sudah sampai pada versi 2.0 bukan berarti versi yang sebelumnya dilupakan.
Faktanya RSS 0.91, RSS 1.0, RSS 2.0 semuanya masih dipakai sampai saat ini.
Bahkan sekarang ada format baru yang diberi nama Atom. Atom dikembangkan oleh
seorang yang bernama Sam Ruby. Atom ini juga menggunakan struktur
XML hanya saja lebih kompleks dari RSS. Beberapa layanan blogging menggunakan
Atom feed antara lain Blogger,LiveJournal dan Movable Type.
IPTV
IPTV disebut juga sebagai Protocol
Televison atau Telco TV, atau Broadband TV, dimana secara aman dapat
mengirimkan siaran dengan kualitas yang baik atau video on demand dan
konten audio melawati suatu jaringan pita lebar. IPTV secara umum adalah
pengiriman siaran dari TV tradisonal, film, dan konten video on
demand melawati suatu jaringan privat. Dari sisi pelanggan, maka IPTV
hanya seperti televisi langganan berbayar biasa. Standar definisi yang
digunakan sampai sekarang adala
berdasarkan International Telecommunication Union focus group on
IPTV (ITU-T FG IPTV) dimana pengertian IPTV adalah layanan multimedia
seperti televisi/video/audio/teks/data yang dikirmkan melalui jaringan berbasis
IP(internet Protocol) untuk menyediakan kualitas layanan.
Istilah IPTV pertama kali muncul pada tahun 1995
dengan pendirian Precept Software oleh Judith Estrin dan Bill Carrico. IP/TV adalah MBONE compatible Windows dan Unix based
application yang berjalan diatas sumber audio atau video yang tunggal dan
jamak. dengan jangkauan dari kualitas rendah ke kuliatas DVD dengan
menggunakan unicast danIP multicast RTP/RTCP. Piranti lunak ditulis oleh Steve Casner, Karl Auerbach, and Cha Chee
Kuan. Precept telah diperoleh oleh Cisco Systems pada 1998. Cisco menyewa
"IP/TV" trademark.
Pada masa sebelumnya, teknologi ini dibatasi oleh
penetrasi rendah jaringan pita lebar. Pada saat ini, bagaimanapun, IPTV untuk
kalangan rumah tangga diharapkan ujtuk tumbuh dengan cepat seiring dengan
ketersediaan koneksi pita lebar yang telah menjangkau lebih dari 200 juta rumah
tangga diseluruh dunia pada tahun 2005. Proyeksinya akan menjadi 400 juta pada
tahun 2000. Banyak dari perusahaan telekomunikasi besar teleh mengeksplorasi
IPTV sebagai pendapatan baru bagi pasar yang telah ada dan sebagai tindakan
terhadap gangguan dari layanan konvensional televisi kabel. Selain itu sekarang
ini telah terjadi banyak penggunaan IPTV di sekolah, universitas, korporasi,
dan intitusi lokal. Di Eropa tengah dan timur, IPTV mulai berkembang sedangkan
di China IPTVdiawali oleh perusahan layanan TV BesTV.
Di Indonesia, IPTV dipelopori oleh Telkom sebagai pemimpin
pasar internet di Indonesia. Kehadiran IPTV akan menghadirkan cara baru
menonton televisi dan tentunya akan memberikan pilihan lebih bagi masyarakat
dalam menentukan pilihan tontonan yang berkualitas dan bermanfaat.
Sumber:
http://dishubkominfo.belitungkab.go.id/berita-tik/166-mengenal-internet-tv-dan-internet-protocol-tv
Rabu, 10 Oktober 2012
Internet & News Media
a. New Media
New media adalah istilah yang luas dalam studi media yang
muncul di bagian akhir abad ke-20 yang mengacu pada on-demand akses ke konten
kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital , serta
umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat
sekitar konten media. Lain janji penting dari media baru adalah " demokratisasi
"dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi isi
media. Aspek lain dari media baru adalah generasi real-time baru, konten tidak
diatur.
Teknologi yang paling digambarkan sebagai "media baru" adalah digital, sering memiliki karakteristik yang dimanipulasi, melalui jaringan, padat , kompresibel , dan interaktif . Beberapa contoh mungkin internet, website, multimedia komputer, video game , CD-ROM, dan DVD. Media baru tidak termasuk program televisi , film, majalah , buku, atau kertas publikasi berbasis - kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital. Wikipedia, ensiklopedia online, adalah salah satu contohnya, menggabungkan internet diakses teks digital, gambar dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor, umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donor untuk kepentingan non-masyarakat pembaca. Facebook adalah contoh dari media sosial model, di mana sebagian besar pengguna juga peserta.
Sejarah
Pada tahun 1960, hubungan antara komputasi dan seni radikal mulai tumbuh lebih kuat. Itu tidak sampai tahun 1980-an yang Alan Kay dan rekan kerja di Xerox PARC mulai memberikan kekuatan sebuah komputer pribadi untuk individu, daripada memiliki organisasi besar bertanggung jawab atas hal ini. "Pada akhir 1980-an dan awal 1990-an, bagaimanapun, tampaknya kita menyaksikan berbagai jenis hubungan paralel antara perubahan sosial dan desain komputer . Meskipun kausal terkait, secara konseptual masuk akal bahwa Perang Dingin dan desain Web berlangsung tepat waktu yang sama ".
Sampai tahun 1980-an media yang mengandalkan terutama pada media cetak dan analog siaran model, seperti dari televisi dan radio . Dua puluh lima tahun terakhir telah melihat transformasi cepat ke media yang ditautkan pada penggunaan teknologi digital, seperti internet dan video game . Namun, contoh-contoh ini hanya representasi kecil dari media baru. Penggunaan komputer digital telah mengubah sisa 'tua' media, seperti yang disarankan oleh munculnya televisi digital dan publikasi online . Bahkan bentuk media tradisional seperti mesin cetak telah diubah melalui penerapan teknologi seperti manipulasi gambar perangkat lunak seperti Adobe Photoshop dan alat-alat desktop publishing.
Andrew L. Shapiro (1999) berpendapat bahwa "munculnya baru, teknologi digital sinyal pergeseran berpotensi radikal yang mengendalikan informasi, pengalaman dan sumber daya" (Shapiro dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). W. Russell Neuman (1991) menunjukkan bahwa sementara "media baru" memiliki kemampuan teknis untuk menarik satu arah, kekuatan ekonomi dan sosial tarik kembali dalam arah yang berlawanan. Menurut Neuman, "Kami menyaksikan evolusi jaringan interkoneksi universal audio, video, dan komunikasi teks elektronik yang akan mengaburkan perbedaan antara komunikasi interpersonal dan massa dan antara komunikasi publik dan swasta" (Neuman dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). Neuman berpendapat bahwa New Media akan:
Cendekiawan, seperti Lister et al. (2003) dan Friedman (2005), telah menyoroti baik implikasi potensial dan aktual positif dan negatif dari teknologi media baru, menunjukkan bahwa beberapa karya awal ke dalam studi media baru bersalah karena teknologi determinisme - dimana efek dari media ditentukan oleh teknologi sendiri, daripada melalui menelusuri jaringan sosial kompleks yang diatur pengembangan pengembangan, pendanaan, pelaksanaan dan masa depan teknologi apapun.
Anthony Flew (2002) menyatakan bahwa sebagai hasil dari evolusi teknologi media baru, globalisasi terjadi. Globalisasi umumnya dinyatakan sebagai "lebih dari perluasan kegiatan di luar batas-batas negara bangsa tertentu". Globalisasi memperpendek jarak antara orang di seluruh dunia dengan komunikasi elektronik (Carely 1992 di Flew 2002) dan Cairncross (1998) mengungkapkan ini pembangunan besar sebagai "kematian jarak". Media baru "radikal memecahkan hubungan antara tempat fisik dan tempat sosial, membuat lokasi fisik jauh kurang berarti untuk hubungan sosial kita" (Croteau dan Hoynes 2003: 311).
Namun, perubahan dalam lingkungan media baru menciptakan serangkaian ketegangan dalam konsep "ruang publik". Menurut Ingrid Volkmer, "ruang publik" didefinisikan sebagai proses melalui mana komunikasi publik menjadi direstrukturisasi dan sebagian dari disembedded politik nasional dan budaya lembaga. Ini tren ruang publik global tidak hanya sebagai bentuk ekspansi geografis suatu bangsa ke seluruh dunia, tetapi juga mengubah hubungan antara masyarakat, media dan negara (Volkmer, 1999:123).
Keamanan nasional
Teknologi yang paling digambarkan sebagai "media baru" adalah digital, sering memiliki karakteristik yang dimanipulasi, melalui jaringan, padat , kompresibel , dan interaktif . Beberapa contoh mungkin internet, website, multimedia komputer, video game , CD-ROM, dan DVD. Media baru tidak termasuk program televisi , film, majalah , buku, atau kertas publikasi berbasis - kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital. Wikipedia, ensiklopedia online, adalah salah satu contohnya, menggabungkan internet diakses teks digital, gambar dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor, umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donor untuk kepentingan non-masyarakat pembaca. Facebook adalah contoh dari media sosial model, di mana sebagian besar pengguna juga peserta.
Sejarah
Pada tahun 1960, hubungan antara komputasi dan seni radikal mulai tumbuh lebih kuat. Itu tidak sampai tahun 1980-an yang Alan Kay dan rekan kerja di Xerox PARC mulai memberikan kekuatan sebuah komputer pribadi untuk individu, daripada memiliki organisasi besar bertanggung jawab atas hal ini. "Pada akhir 1980-an dan awal 1990-an, bagaimanapun, tampaknya kita menyaksikan berbagai jenis hubungan paralel antara perubahan sosial dan desain komputer . Meskipun kausal terkait, secara konseptual masuk akal bahwa Perang Dingin dan desain Web berlangsung tepat waktu yang sama ".
Sampai tahun 1980-an media yang mengandalkan terutama pada media cetak dan analog siaran model, seperti dari televisi dan radio . Dua puluh lima tahun terakhir telah melihat transformasi cepat ke media yang ditautkan pada penggunaan teknologi digital, seperti internet dan video game . Namun, contoh-contoh ini hanya representasi kecil dari media baru. Penggunaan komputer digital telah mengubah sisa 'tua' media, seperti yang disarankan oleh munculnya televisi digital dan publikasi online . Bahkan bentuk media tradisional seperti mesin cetak telah diubah melalui penerapan teknologi seperti manipulasi gambar perangkat lunak seperti Adobe Photoshop dan alat-alat desktop publishing.
Andrew L. Shapiro (1999) berpendapat bahwa "munculnya baru, teknologi digital sinyal pergeseran berpotensi radikal yang mengendalikan informasi, pengalaman dan sumber daya" (Shapiro dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). W. Russell Neuman (1991) menunjukkan bahwa sementara "media baru" memiliki kemampuan teknis untuk menarik satu arah, kekuatan ekonomi dan sosial tarik kembali dalam arah yang berlawanan. Menurut Neuman, "Kami menyaksikan evolusi jaringan interkoneksi universal audio, video, dan komunikasi teks elektronik yang akan mengaburkan perbedaan antara komunikasi interpersonal dan massa dan antara komunikasi publik dan swasta" (Neuman dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). Neuman berpendapat bahwa New Media akan:
- Mengubah arti jarak geografis.
- Memungkinkan untuk peningkatan besar dalam volume komunikasi .
- Memberikan kemungkinan meningkatkan kecepatan komunikasi.
- Memberikan kesempatan untuk komunikasi interaktif.
- Memungkinkan bentuk komunikasi yang sebelumnya terpisah untuk tumpang tindih dan interkoneksi.
Cendekiawan, seperti Lister et al. (2003) dan Friedman (2005), telah menyoroti baik implikasi potensial dan aktual positif dan negatif dari teknologi media baru, menunjukkan bahwa beberapa karya awal ke dalam studi media baru bersalah karena teknologi determinisme - dimana efek dari media ditentukan oleh teknologi sendiri, daripada melalui menelusuri jaringan sosial kompleks yang diatur pengembangan pengembangan, pendanaan, pelaksanaan dan masa depan teknologi apapun.
Definisi
Meskipun ada beberapa cara yang New Media dapat dijelaskan, Lev Manovich, dalam pengantar The New Media Reader, mendefinisikan New Media dengan menggunakan delapan proposisi sederhana dan ringkas:- Media baru versus cyberculture - cyberculture adalah fenomena sosial yang beragam yang berkaitan dengan internet dan jaringan komunikasi (blog, online multi-player game), sedangkan New Media lebih berkaitan dengan benda-benda budaya dan paradigma (digital untuk televisi analog, iPhone).
- New Media sebagai Teknologi Komputer Digunakan sebagai Platform Distribusi New Media adalah obyek budaya yang menggunakan teknologi komputer digital untuk distribusi dan pameran. misalnya (setidaknya untuk sekarang) Internet, situs Web, multimedia komputer, Blu-ray disk dll Masalah dengan hal ini adalah bahwa definisi harus direvisi setiap beberapa tahun. Istilah "media baru" tidak akan "baru" lagi, karena kebanyakan bentuk budaya akan didistribusikan melalui komputer.
- New Media sebagai Data Digital Dikendalikan oleh Software - Bahasa New Media didasarkan pada asumsi bahwa, pada kenyataannya, semua benda budaya yang mengandalkan representasi digital dan pengiriman berbasis komputer melakukan berbagi sejumlah kualitas umum. Media baru dikurangi menjadi data digital yang dapat dimanipulasi oleh perangkat lunak sebagai data lainnya. Sekarang operasi media dapat membuat beberapa versi dari objek yang sama. Contohnya adalah gambar disimpan sebagai data matriks yang dapat dimanipulasi dan diubah sesuai dengan algoritma tambahan yang diimplementasikan, seperti inversi warna, abu-abu-scaling, mengasah, rasterizing, dll
- New Media sebagai Mix Budaya Antara Konvensi yang ada dan Konvensi Perangkat Lunak - "New Media hari ini dapat dipahami sebagai campuran antara konvensi budaya yang lebih tua untuk representasi data, akses, dan manipulasi dan konvensi terbaru dari representasi data, akses, dan manipulasi The. "tua" Data adalah representasi dari realitas visual dan pengalaman manusia, dan "baru" Data adalah data numerik komputer ini terus keluar dari kunci "kreatif" keputusan, dan didelegasikan kepada posisi teknisi.. " misalnya Dalam film, perangkat lunak yang digunakan di beberapa daerah produksi, pada orang lain dibuat menggunakan animasi komputer.
- New Media sebagai Estetika yang Menemani Tahap Awal Setiap Media modern dan Teknologi Komunikasi Baru - "Sementara kiasan ideologis memang tampaknya akan muncul kembali lebih teratur, strategi estetik banyak mungkin muncul kembali dua atau tiga kali ... Agar pendekatan ini menjadi benar-benar berguna itu tidak akan cukup untuk hanya nama strategi dan kiasan dan untuk merekam momen penampilan mereka, melainkan kita harus mengembangkan analisis yang komprehensif banyak lagi yang berkorelasi sejarah teknologi dengan sejarah sosial, politik, dan ekonomis atau periode modern. "
- New Media sebagai Eksekusi Cepat Algoritma Sebelumnya secara manual atau melalui Teknologi Lain - Komputer adalah mempercepat-besar apa yang sebelumnya teknik manual. kalkulator misalnya. "Secara dramatis mempercepat eksekusi membuat teknik representasi yang mungkin sebelumnya tidak ada." Hal ini juga memungkinkan bentuk baru seni media seperti multimedia interaktif dan permainan video. "Pada satu tingkat, sebuah komputer digital modern hanyalah sebuah kalkulator cepat, kita tidak harus mengabaikan identitas lainnya:. Bahwa dari alat kontrol sibernetik"
- New Media sebagai Encoding dari Avant-Garde Modernisme, New Media sebagai NUSANTARA - Manovich menyatakan bahwa tahun 1920 lebih relevan dengan New Media daripada jangka waktu lainnya. Meta-media bertepatan dengan postmodernisme dalam bahwa mereka berdua bekerja ulang lama daripada membuat baru bekerja. Media baru avant-garde "adalah tentang cara-cara baru untuk mengakses dan memanipulasi informasi" (hypermedia misalnya, database, mesin pencari, dll). Meta-media adalah sebuah contoh bagaimana kuantitas dapat berubah menjadi kualitas seperti dalam teknologi media baru dan teknik manipulasi dapat "recode estetika modernis menjadi estetika postmodern sangat berbeda."
- New Media sebagai Artikulasi Paralel Gagasan serupa di Pasca-Perang Dunia II Seni dan Komputasi Modern - Post WWII Art atau "kombinatorik" melibatkan menciptakan gambar dengan sistematis mengubah parameter tunggal. Hal ini mengarah pada penciptaan atau gambar sangat mirip dan struktur spasial. "Ini menggambarkan bahwa algoritma, ini bagian penting dari media baru, tidak tergantung pada teknologi, tetapi dapat dilaksanakan oleh manusia."
Globalisasi dan News Media
Munculnya media baru telah meningkatkan komunikasi antara orang di seluruh dunia dan Internet. Ini telah memungkinkan orang untuk mengekspresikan diri melalui blog, website, gambar, dan lainnya user-generated media.Anthony Flew (2002) menyatakan bahwa sebagai hasil dari evolusi teknologi media baru, globalisasi terjadi. Globalisasi umumnya dinyatakan sebagai "lebih dari perluasan kegiatan di luar batas-batas negara bangsa tertentu". Globalisasi memperpendek jarak antara orang di seluruh dunia dengan komunikasi elektronik (Carely 1992 di Flew 2002) dan Cairncross (1998) mengungkapkan ini pembangunan besar sebagai "kematian jarak". Media baru "radikal memecahkan hubungan antara tempat fisik dan tempat sosial, membuat lokasi fisik jauh kurang berarti untuk hubungan sosial kita" (Croteau dan Hoynes 2003: 311).
Namun, perubahan dalam lingkungan media baru menciptakan serangkaian ketegangan dalam konsep "ruang publik". Menurut Ingrid Volkmer, "ruang publik" didefinisikan sebagai proses melalui mana komunikasi publik menjadi direstrukturisasi dan sebagian dari disembedded politik nasional dan budaya lembaga. Ini tren ruang publik global tidak hanya sebagai bentuk ekspansi geografis suatu bangsa ke seluruh dunia, tetapi juga mengubah hubungan antara masyarakat, media dan negara (Volkmer, 1999:123).
Sebagai alat untuk perubahan sosial
Gerakan sosial media memiliki sejarah yang kaya dan bertingkat (lihat agitprop ) yang telah berubah dengan kecepatan tinggi sejak New Media menjadi banyak digunakan (Chris Atton ). The Army Zapatista internasional Pembebasan dari Chiapas , Meksiko adalah gerakan besar pertama untuk membuat dikenal luas dan efektif penggunaan Media Baru untuk komunike dan mengorganisir pada tahun 1994. Sejak itu, New Media telah digunakan secara luas oleh gerakan sosial untuk mendidik, mengatur, berbagi produk budaya gerakan, berkomunikasi, membangun koalisi, dan banyak lagi. The Konferensi Menteri WTO tahun 1999 kegiatan protes adalah tengara lain dalam penggunaan New Media sebagai alat untuk perubahan sosial. Protes WTO menggunakan media untuk mengatur tindakan asli, berkomunikasi dengan dan mendidik peserta, dan digunakan sebagai sumber media alternatif. The Indymedia gerakan juga dikembangkan dari tindakan ini, dan telah menjadi alat yang hebat dalam demokratisasi informasi , yang dibahas secara luas aspek lain dari gerakan media baru. Beberapa ahli bahkan melihat demokratisasi ini sebagai indikasi penciptaan sebuah paradigma "radikal, sosio-teknis untuk menantang model yang dominan, neoliberal dan teknologi determinis informasi dan komunikasi teknologi ". Sebuah pandangan yang kurang radikal sepanjang garis-garis yang sama adalah bahwa orang yang mengambil keuntungan dari internet untuk menghasilkan globalisasi akar rumput, salah satu yang anti-neoliberal dan berpusat pada orang daripada arus modal. Of Tentu saja, beberapa juga skeptis terhadap peran Media Baru di Gerakan Sosial. Banyak sarjana menunjukkan akses terhadap media baru sebagai penghalang bagi gerakan berbasis luas, kadang-kadang bahkan menindas beberapa dalam gerakan. Lain skeptis tentang bagaimana demokrasi atau berguna itu benar-benar adalah untuk gerakan sosial, bahkan bagi mereka yang memiliki akses. Ada juga banyak New Media komponen yang aktivis menyebut sebagai alat untuk perubahan yang belum banyak dibahas seperti itu oleh akademisi.Keamanan nasional
New Media juga baru-baru
menjadi menarik bagi global spionase masyarakat karena mudah diakses secara
elektronik dalam database yang format dan karena itu dapat dengan
cepat diambil dan reverse direkayasa oleh nasional pemerintah . Terutama menarik bagi spionase masyarakat adalah Facebook dan Twitter , dua situs di mana orang bebas
membocorkan informasi pribadi yang kemudian dapat disaring melalui dan
diarsipkan untuk penciptaan otomatis berkas pada kedua orang bunga dan warga
rata-rata.
Interaktivitas dan media baru
Interaktivitas telah menjadi istilah untuk sejumlah media baru menggunakan opsi berkembang dari penyebaran cepat internet jalur akses, dengan digitalisasi media, dan konvergensi media . Pada tahun 1984, Beras mendefinisikan media baru sebagai teknologi komunikasi yang memungkinkan atau memfasilitasi pengguna-untuk-pengguna interaktivitas dan interaktifitas antara pengguna dan informasi. Definisi seperti menggantikan " satu-ke-banyak "model komunikasi massa tradisional dengan kemungkinan dari " banyak-ke-banyak web "komunikasi. Setiap individu dengan teknologi tepat guna sekarang dapat menghasilkan media online-nya dan termasuk gambar, teks, dan suara tentang apa pun yang ia memilih. Dengan demikian konvergensi metode baru komunikasi dengan teknologi baru menggeser model komunikasi massa, dan radikal membentuk ulang cara kita berinteraksi dan berkomunikasi dengan satu sama lain. Dalam "Apa media baru?" Vin Crosbie (2002) menggambarkan tiga macam media komunikasi. Dia melihat media yang Interpersonal sebagai "one to one", media massa sebagai "satu ke banyak", dan akhirnya Media Baru sebagai Individuasi Media atau "banyak ke banyak".Industri
Industri media baru berbagi hubungan terbuka dengan segmen pasar banyak di berbagai bidang seperti software / desain video game , televisi, radio , dan terutama film, iklan dan pemasaran , di mana industri berusaha untuk memperoleh hasil dari keuntungan dari dua arah dialog dengan konsumen terutama melalui internet . Industri periklanan telah memanfaatkan perkembangan media baru dengan lembaga-lembaga besar berjalan multi-juta dolar iklan interaktif anak. Website interaktif dan kios telah menjadi populer. Dalam sejumlah kasus biro iklan juga telah membentuk divisi baru untuk mempelajari media baru. PR perusahaan juga mengambil keuntungan dari peluang di media baru melalui PR interaktif praktek. Interaktif PR praktek termasuk penggunaan media sosial untuk menjangkau khalayak massa secara online pengguna jaringan sosial.Pemuda dan media baru
Orang-orang muda ditambatkan ke ponsel mereka untuk teks dan mengakses situs jejaring sosial di jalan, transportasi, di sekolah dan di rumah adalah adegan umum di Amerika Serikat. Berdasarkan data nasional yang representatif, sebuah Kaiser Family Foundation Studi dilakukan di lima tahun interval pada tahun 1998-1999, 2003-2004 dan 2008-2009 menemukan bahwa dengan teknologi yang memungkinkan akses hampir 24 jam media, jumlah waktu anak muda menghabiskan waktu dengan hiburan Media telah meningkat secara dramatis, terutama di kalangan pemuda Hitam dan Hispanik. Hari ini, 8-18 year-olds mengabdikan rata-rata 7 jam dan 38 menit (7:38) untuk menggunakan media hiburan di hari-hari biasa (lebih dari 53 jam seminggu) - tentang jumlah yang sama kebanyakan orang dewasa menghabiskan di tempat kerja per hari.
c. Manfaat News Media :
- Penyampaian informasi lebih cepat dan dapat diakses kapan saja dan dimana saja
- Dapat berfungsi juga sebagai media untuk berjualan, sebagai contoh di facebook sekarang ini sudah banyak orang orang yang memanfaatkannya untuk membuka toko online atau yang lebih kita sering dengar sebagai online shop.
- Sebagai media hiburan contohnya game online, jejaring sosial, streaming video, dll.
- Sebagai media komunikasi yang sangat mudah dan efisien. Kita dapat berkomunikasi dengan sanak saudara yang jauh tanpa harus bertatap muka langsung karena akan memakan biaya yang cukup banyak tentunya. Tetapi dengan video conference biaya tersebut bisa lebih diminimalisir.
d. KOMPONEN NEW MEDIA
Komponen dari new media yaitu
: Handphone, Internet, dan Komputer. Handphone / Smart Phone dapat
dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Smart Phone kita dapat
mengakses bebesapa situs jejaring sosial diantaranya Facebook, Twitter, Email,
Plurk, Heello, FourSquare, dan lain sebagainya. Dengan SmartPhone kita dapat
lebih cepat mendapatkan informasi yang kita inginkan atau juga memberikan
informasi yang kita dapatkan sesuai dengan kenyataan. Misalkan di situs
jejaring Twitter, kita dapat mendapatkan informasi tentang kejadian sekitar
dengan memfollow akun yang berhubungan dengan berita yang baru. Internet
dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Internet kita dapat
mengakses berbagai informasi dimanapun kita berada. Internet memudahkan kita
untuk melakukan sebuah interaksi sosial dengan manusia sekitar. Komputer
dijadikan sebagai komponen New Media karena computer juga dapat memudahkan kita
mendapatkan informasi. Ketiga komponen diatas tidak dapat saling dipisahkan,
antara Smart Phone dengan Internetm dan juga Komputer dengan Internet.
Ketiganya saling berkaitan dan harus seimbang dalam pemakaiannya.
e.APLIKASI NEW MEDIA
Berbagai
macam aplikasi-aplikasi New Media, diantaranya :
Google Inc. (NASDAQ: GOOG
dan LSE: GGEA)
merupakan sebuah perusahaan publik Amerika Serikat,
berperan dalam pencarian Internet, Cloud Computing, serta teknologi iklan online & perangkat lunak.
Keuntungan dari AdWords merupakan hampir seluruh keuntungan perusahaan ini. Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin ketika mereka masih mahasiswa di Universitas Stanford. Mereka berdua memiliki saham pada perusahaan sebesar 16 persen. Pada awalnya, perusahaan ini dibentuk sebagai perusahaan saham pribadi pada 4 September 1998. Penawaran umum perdananya dimulai pada tanggal 19 Agustus 2004. Sejak awal, misi dari perusahaan ini adalah "To organize world's Information and make it universally accessible and useful" (Untuk mengatur seluruh informasi di dunia dan membuatnya bisa diakses dan berguna bagi semua orang), dan slogan tidak resminya adalah "Don't Be Evil" (Janganlah menjadi jahat). Tahun 2006 perusahaan ini melakukan perpindahan markas ke Mountain View, California.
YouTube
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
YouTube adalah sebuah situs web
video sharing (berbagi video) populer dimana para pengguna dapat memuat,
menonton, dan berbagi klip video secara gratis. Umumnya video-video di YouTube adalah klip
musik
(video klip), film, TV, serta video buatan para penggunanya
sendiri. Format yang digunakan video-video di YouTube adalah .flv yang dapat diputar di
penjelajah
web yang memiliki plugin Flash Player. Menurut perusahaan penelitian Internet Hitwise, pada Mei
2006 YouTube memiliki pangsa pasar sebesar 43 persen.[3]Pada 9 Oktober 2006 diumumkan bahwa YouTube telah dibeli Google dengan harga US$1,65 miliar. Pada awal April 2008 beberapa ISP Indonesia menutup akses ke beberapa situs web termasuk YouTube karena memuat film Fitna. Awalnya pemblokiran berupa pemblokiran sepenuhnya terhadap seluruh situs web, namun kemudian diubah menjadi pemblokiran terhadap URL tertentu yang memuat video tersebut saja.
Dari Wikipedia, ensiklopedia bebas
Surat elektronik, juga dikenal sebagai email
atau e-mail, adalah metode bertukar pesan digital dari penulis untuk
satu atau lebih penerima. Email modern beroperasi di Internet atau jaringan komputer . Beberapa sistem email awal
diperlukan bahwa penulis dan penerima berdua akan secara online pada saat yang sama, yang sama dengan
instant messaging . Sistem email hari ini didasarkan
pada toko-and-forward model. Email server menerima, meneruskan, mengirim dan
menyimpan pesan. Baik pengguna maupun komputer mereka diharuskan untuk online
secara bersamaan, mereka perlu hubungkan hanya sebentar, biasanya ke server email , selama yang dibutuhkan untuk
mengirim atau menerima pesan. Sumber: en.wikipedia.org/wiki/New_media
id.wikipedia.org
Langganan:
Postingan
(
Atom
)