Pages

Senin, 27 Oktober 2014

Penanganan Insiden Forensik dan Freezing The Scene (Part3)


Prosedur penanganan insiden secara sederhana 
Menurut Scott Grace “Computer incident response and computer forensics overview” :
  Amankan lingkungan
  Shutting down computer 
  Label barang bukti
  Dokumentasikan barang bukti
  Transportasikan barang bukti
  Dokumentasikan rangkaian penyimpanan

o   Prosedur penanganan insiden
Dokumen penanganan insiden dari SANS institute :

§  Semua partisipan menyarankan elemen dan perubahan
§   Proses berjalan dengan banyak perulangan
§  Beberapa masalah disajikan dengan banyak pilihan
§  Setiap partisipan harus menyetujui keseluruhan dokumen

o   Fase merespon insiden
§  Fase 1 : Persiapan (42 tindakan)
§  Fase 2 : Identifikasi (6 tindakan)
§  Fase 3 : Pengisian (17 tindakan)
§  Fase 4 : Pembasmian (10 tindakan)
§  Fase 5 : Pemulihan (6 tindakan)
§  Fase 6 : Tindak lanjut (9 tindakan)



Minggu, 08 Juni 2014

Tugas SoftSkill 3 semester 6 "Review Game"




Crazy Shooter adalah game ber-genre third person shooter (TPS) yang dikembangkan oleh NEXON Korea Corporation dan akan dirilis oleh Kreon di Indonesia. Apabila gamers melihat wallpaper dari game ini, mungkin karakter-karakternya tidak jauh berbeda dengan game online berjudul Kart Rider 2.0, game ber-genre racing yang dirilis juga oleh Kreon di Indonesia. Penampilan kedua karakter tersebut terlihat sama karena pengembangnya juga masih sama yaitu NEXON.

Nama game ini di luar Indonesia adalah Bubble Fighter atau Crazy Shooting Bubble Fighter. Pada artikel ini, akan memberikan pratinjau mengenai fitur, grafis dan keseruan apa yang dapat gamers rasakan saat memainkan Crazy Shooter. Game ini rilis di Indonesia pada bulan Februari 2014.





Grafis yang ditampilkan oleh Crazy Shooter terlihat sangat menggemaskan dan berwarna cerah dengan bentuk karakter yang terlihat seperti Bomber Man. Berbeda dengan game shooter lain yang menggunakan persenjataan mutakhir dengan peluru tajam, Crazy Shooter hadir dengan persenjataan khas anak-anak yaitu pistol dengan peluru berupa gelembung yang berisi air. Walaupun grafis yang ditampilkan terkesan kekanak-kanakan, namun fitur dan keseruan yang akan ditampilkan pada game ini tidak akan berbeda dari game shooter kebanyakan.
razy Shooter menghadirkan beberapa fitur yang berbeda. Ada 3 fitur yang akan membuat pertempuran di game ini menjadi semakin seru yaitu Item Mode, Single Player Mode dan Finishing Attack.

Pada Item Mode, gamers akan mendapatkan item khusus yang diperoleh dari kotak dengan warna-warna yang mencolok. Item yang didapatkan dari box itu akan ditentukan secara acak yang mana setiap item akan berguna sebagai power up untuk membantu karakter dalam menghabisi lawan yang dihadapi.
Single Player Mode akan membawa gamers dalam misi-misi yang sangat menantang dengan tingkat kesulitan yang bervariasi yaitu practice, train dan master. Finishing Attack adalah fitur yang tidak umum pada game shooter karena akan menampilkan serangan akhir (disebut dengan PANG) yang sangat menarik yaitu saat musuh telah berada dalam gelembung.

 Satu lagi fitur tambahan yang menjadikan Crazy Shooter semakin menarik adalah pet. Hal itu juga menjadi keunikan tersendiri yang ditampilkan oleh Crazy Shooter karena bertempur dengan menbawa peliharaan yang lucu. Tidak hanya lucu, hewan peliharaan ini pun mampu membantu para karakter dalam menghadapi lawan dan pet juga bisa naik level saat bertanding bersama. Layaknya binatang peliharaan pada umumnya, pet juga dapat diberi makan.


Referensi: www.kotakgame.com

Senin, 21 April 2014

Tugas Softskill #2 Semester 6



1. Shading(Shader) adalah sebuah program yang melakukan perintah kepada komputer tentang bagaimana seharusnya suatu object ditampilkan pada layar. Secara garis besar, shading dapat dikelompokan menjadi 2 macam, yaitu offline shading dan real-time shading. Offline shading biasanya digunakan untuk gambar dan film, sedangkan real-time shading biasanya digunakan untuk game. Pada real-time shading proses perhitungan/komputasi biasanya dilakukan oleh GPU, sedangkan pada offline shading biasanya dilakukan pada CPU. Shading yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah shading yang digunakan untuk game, yaitu real-time shading. Hal itu bisa dilakukan oleh developer dengan menggunakan shading agar bisa menghasilkan tampilan game 3D yang bagus dan menarik.
Pada beberapa software game development seperti Blender Game Engine dan Unity telah terdapat shading bawaan (built-in shading) yang memudahkan developer untuk membuat shading. Akan tetapi, biasanya shading bawaan dari software-software tersebut fleksibilitas yang membuat developer menjadi kesulitan untuk membuat tampilan 3D seperti yang mereka inginkan. Untuk mengatasi masalah tersebut, biasanya para developer akan membuat suatu custom shading, yaitu proses kustomisasi pada program shading.
2. a.  Diffuse
           Diffuse adalah pencahayaan yang tergantung dari besarnya sudut yang dibentuk antara sinar dari lampu ke titik tabrak pada obyek dengan normal obyek. Sehingga posisi lampu sangat mempengaruhi efek diffuse ini.

b.   Ambient
Ambient adalah efek pencahayaan yang telah membaur dengan lingkungan sehingga arah cahaya tidak dapat diketahui, seakan-akan cahaya datang dari segala arah. Efek ini akan mempengaruhi terang atau tidaknya suatu lingkungan yang terlihat oleh mata. Semakin banyak lampu maka ruangan semakin terang, sebaliknya jika lampu sedikit maka ruangan remang-remang.

c.    Specular

Specular adalah efek pencahayaan dimana bayangan sumber cahaya terlihat pada permukaan obyek. Efek specular terlihat pada obyek yang mengkilap. Semakin mengkilap permukaan suatu obyek maka makin jelas bayangan sumber cahaya yang terlihat pada permukaan obyek tersebut.




3. a. Mapping

Mapping (Pemetaan) adalah menciptakan representasi grafis dari informasi menggunakan hubungan spasial dalam grafik untuk mewakili beberapa hubungan dalam data. Praktek umum dan asli dari pemetaan adalah penggambaran skala fitur geografis, yaitu, kartografi . Dalam arti kontemporer visualisasi data , itu termasuk ekstensi metafora geografis peta konvensi dan kemahiran untuk data jenis lain, serta cara-cara inovatif untuk memvisualisasikan data yang tidak jelas terkait dengan pola dasar geografis. Dalam bahasa populer, pemetaan hanya dapat berarti mengatur atau sistematisasi informasi.

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Mapping

b. Jenis – jenis mapping

Texture Mapping
Suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan pemetaan gambar (tekstur) menjadi polygons.
Texture Mapping terdiri dari :
- bitmap : memilih file gambar image
- checker : pola papan catur
- marble : tekstur berupa marmer
- gradien : tekstur dari gradasi tiga buah warna
- water : menampilkan efek air
- wood : menampilkan tekstur kayu

Coordinate Mapping
Coordinate Mapping terdiri dari:
- offset : menggeser posisi bitmap pada material
- tilling : mengatur duplikasi bitmap pada material
- mirror : mencerminkan bitmap pada material
- tile : pengkotakkan material
- angle : perputaran material pada objek
- uv/vw/wv : orientasi mapping
- blur : memberikan efek kabur

4. Perbedaan game Online dan game Offline
Game online adalah sebuah game yang memungkinakan dimainkan oleh banyak orang di berbagai negara secara bersamaan, jadi kita dapat berinteraksi langsung dengan pemain lain secara live. Dalam permainan online kita membutuhkan sebuah akun yang didaftarkan terlebih dahulu, adayang pendaftarannya gratis dan ada juga yang berbayar.

Game offline adalah game yang dimainkan di komputer kita secara langsung. biasanya game offline memiliki kualitas gambar yang lebih baik, tentunya harus di dukung harware yang tinggi. Dalam game offline sering kali memiliki rangkaian cerita yang harus kita lewati.
Game Online

KELEBIHAN
1.  Dapat berinteraksi ke pemain lain
2.  Lebih banyak yang pemakaiannya GRATIS dibanding Game Offline
3.  Lebih memiliki tantangan
4.  Memperluas jaringan pertemanan
5.  Dapat bermain secara Group/Team
6.  Tidak cepat membosankan karena UPDATE sering dilakukan oleh pembuat game.


KEKURANGAN
1.  Harus ada koneksi internet
2.  Lebih memakan banyak waktu
3.  Dapat menimbulkan kecanduan bermain terus-menerus tanpa memikirkan hal lain
4.  Boros, jika bermain di Warung Internet
5.  Jenis game terbatas
6.  Cepat out of date.
Game Offline

KELEBIHAN
1.  Tidak perlu koneksi ke internet
2.  Memiliki grafis dan alur cerita lebih menarik
3.  Waktu tunggu / Loading lebih cepat
4.  Menambah pengetahuan karena terjadinya proses penginstalan game
5.  Lebih santai waktu memainkannya
6.  Banyak jenisnya
7.  Dapat lebih mengatur waktu
8.  Dapat menyesuaikan game dengan kepribadian& keinginan kita.

KEKURANGAN
1.  Cenderung cepat membosankan
2.  Harus mengeluarkan kocek yg cukup banyak untuk memiliki game baru (jika ingin punya kaset sendiri)
3.  Hanya bisa bermain sendiri

5. Software dan tolls untuk membuat game

1. Cry Engine
Cry Engine adalah salah satu Game Engine yang dikeluarkan oleh German, Crytek. Game engine ini juga sempat menghebohkan dunia game pada tahun 2004. Beberapa contoh game yang dibuat dengan menggunakan software ini adalah Crysis, Crysis War Head, Crysis 2, FarCry, Alion : Tower of Eternity, dan masih banyak lagi.
Keunggulan dari Cry Engine ini sendiri adalah tidak perlu menggunakan spek yang dewa untuk menjalankan game-game yang dibuat dengan software ini, dan pencahayaannya juga sangat bagus

2. Anvil Engine
Tau game Assasin’s Creed khan ? Nah dengan menggunakan Game Engine ini jugalah Ubisoft berhasil membuat game tersebut. Ubisoft menjanjikan kita sebuah game dengan pencahayaan bervolume, lebih banyak interaksi interaktif dengan lingkungan, sistem musim dan cuaca, dan AI yang cerdas dalam Anvil Engine 2.0

3. Unreal Engine
Sejak 1998, GE keluaran Epic Games pertama digunakan untuk game Unreal, dan dilanjutkan oleh game bernuansa Stealth Deus Ex (2000). Generasi pertama Game Engine ini menunjukkan dunia yang gelap dan kelam. Beruntunglah kita para PCGamer, karena dapat merasakan game-game dari Unreal Engine dengan Framerate yang lebih stabil dibandingkan di console. Tetapi, Unreal Engine 3 mengalami revolusi yang membuatnya menjadi GE yang menghasilkan Framerate stabil, Kualitas Grafis yang mantap, Dynamic Shadows, HDRR (High Dynamic Range Rendering), Depth of Field, dan penggunaan DX 11 secara maksimal. Semua game dengan Engine ini memang mengagumkan, dan nyaris semua bertema kelam, karena GE ini memang mengutamakan di Shadows.
Contoh Game yang dibuat dengan software ini adalah Homefront, GRAW, Batman Arkham City dan banyak lagi.

4. IW Engine
Semua pasti tau game Call Of Duty khan ? Yap .. game ini juga dibuat dengan software yang bernama IW Engine atau yang biasa disebut Infinity Wizard Engine, Walaupun Call Of Duty yang pertama dibuat dengan ID Tech Engine, developer membuat sebuah GE tanpa nama resmi ini, yang diadaptasi dari ID Tech 3. Kelebihan utama GE ini adalah animasi dan pencahayaan yang fenomenal, juga dengan AI kompleks yang cerdas, Depth of Field, dan “dynamic bullet penetration”.

5. Frosbite Engine
Bisa dibilang Game Engine ini adalah saingan IW Engine, karena Grafik yang ditampilkan dalam Engine ini sangatlah dahsyat. Contoh game yang dibuat dengan engine ini sendiri seperti Battlefield 3, Need For Speed The Run, Dll. Namun game engine ini tidak mendukung dengan DX 9, dan juga Windows XP. Tetapi dapat dimaklumi, karena engine ini menggunakan DX 11 secara maksimal, sayapun dibuat kagum akan grafik dahsyat yang ditampilkan dari awal Battlefield 3 dimulai.

6. Avalance Engine
Game utama dari GE ini adalah Just Cause 2. Pertama kali memainkan Just Cause 2, kita akan disuguhi sebuah pulau tropis bernama Panau yang sangat luas, dan berbagai jenis kendaraan yang bisa kita kendarai (helikopter, pesawat jet, parasut, motor, perahu). Efek Ledakan yang dihasilkan oleh GE ini juga memukau, dengan grafis yang cukup bagus, motion bluring yang smooth, dan AI yang cerdas. Engine game ini lebih mengutamakan game aksi yang penuh ledakan, tembakan, dan kendaraan-kendaraan unik yang dapat kita kendarai. Sayangnya generasi kedua dari engine ini tidak suport dengan DX 9 dan Windows XP

7. ID Tech Engine
Engine ini adalah kakek dari segala game bergenre FPS. Sebenarnya, GE ini dibuat untuk game HoverTank 3d. Lalu berlanjut menghasilkan game FPS pertama Catacomb 3d, tapi karena kurang terkenal, dibuatlah Wolfenstein 3d. id Tech juga menghasilkan Game-game FPS Old School Quake series dan Doom Series, dengan Engine yang telah dimodifikasi. GE ini memiliki 5 generasi, dengan adanya FPS hebat hasil GE ini di setiap jamannya. Generasi terakhirnya adalah id Tech 5, yang menghasilkan game open-world post-apocalyptic bergenre FPS-Racing, RAGE.
Keunggulan dari Game Engine ini adalah bisa membuat MegaTexture, yaitu texture game yang bisa mencapai resolusi 128.000 x 128.000 pixel ! Dan juga dunia dinamis dengan Terrain Editor yang sederhana tetapi kompleks. GE ini juga memungkinkan pembuatan hanya satu jenis texture yang bisa dipakai untuk PC maupun console, yang sangat memudahkan port antar platform. Keunggulan lain adalah Soft-Edged Shadows, HDRR, dan beberapa fitur standar Game Engine.

8. Creation Engine
Fus Ro Dah !! Skyrim memang sangat dahsyat, bahkan saya terkena efek dari game ini, yaitu sering berteriak Fus Ro Dah -,- shout utama bagi DragonBorn -,- dengan nada seperti di Trailernya. coba saja mainkan Skyrim, tapi pastikan dulu kalau kalian lagi gak ada tugas atau apa gitu entar malah gak selesai, wkwkwk. Ok, back to the point.
Creation Engine memang dibuat khusus untuk Skyrim, karena keunggulan utamanya, yaitu, Random Dungeon membuat kita tidak bosan menjelajahi semua Dungeon di Skyrim, mencari-cari senjata dewa maupun menyelesaikan quest, Radiant AI, yang membuat semua NPC memiliki sifat unik, Dynamic Lightning, Draw Distance Render yang jauuuuh, membuat kita bisa menikmati luasnya Skyrim, dan kemampuan untuk membuat Flora yang detail. grafik yang dihasilkan juga istimewa.
Dengan keunggulan yang sekian banyaknya, membuat Skyrim begitu adiktif dan tidak terlupakan, sayang, karena terlalu luas dunianya, banyak bug menyiksa yang dihasilkan T_T.


9. RAGE Engine
Bukan Engine game RAGE lho, melainkan RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), dibuat Rockstar San Diego tahun 2004, dan dimulai dari game Bully.
Pembuatan game-game dengan Engine ini dibantu dengan Euphoria, yang membuat animasi tokoh semakin realistis. Euphoria ini juga yang merupakan software 3d utama untuk membuat Sequel game Max Payne 3
Keunggulan dari GE ini adalah kemungkinan memuat game open-world tanpa loading (seperti GTA IV, yang memungkinkan kita memasuki kios-kios burger tanpa loading) yang sangat luas, AI yang kompleks, Draw Distance Render yang cukup jauh, juga sirkulasi Cuaca yang realistis.
Dengan bantuan Euphoria, pergerakan AI yang tidak “robot” dan animasi-animasi realistis lainnya juga menjadi nilai plus GE ini. Huaa…. dan yan pastinya Game Engine ini bagus banget.


10. HPL Engine
Dan yang terakhir yaitu HPL Engine, nama game engine ini adalah inisial dari orang tersebut. Dari penjelasan singkat barusan, bisa ditebak bahwa game-game hasil dari GE ini adalah game horror. Game Engine ini dibuat oleh developer Indie Frictional Games, yang menghususkan dalam pembuatan First Person Survival Horror. HPL adalah GE cross-platform (PC, Mac, Linux) yang kompatibel dengan OpenGL, OpenAL, dan Newton Game Dynamics.
Fitur utama Game Engine ini adalah interaksi objek yang sangat detail dengan penggunaan mouse dan keyboard. Dengan kata lain, game-game hasil dari GE ini memiliki physics yang detail. Keistimewaan lainnya adalah GE ini mendukung SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) dan Deferred Shading. Walaupun keistimewaannya tidak terlalu banyak, spesifikasi komputer yang dibutuhkan untuk menjalankan game-game hasil GE ini cukup tinggi (tergantung resolusi layar).
Kelemahannya yang cukup fatal tersebut bisa dan harus dimaklumi, karena pembuat HPL Engine generasi pertama kurang dari 10 orang ! Dan pembuat HPL Engine 2 kurang dari 20 ! Dengan angka sesedikit itu, dan bisa membuat game engine yang menghasilkan game epik Amnesia The Dark Descent, para pembuat GE ini patut diacungi jempol ! (bamz)

 Sumber: http://www.gaptekupdate.com/2013/02/10-software-pembuat-game-terbaik/